בתחילת מאי נודע כי גרסת PS5 של Sniper Ghost Warrior Contracts 2 תתעכב ולא תצא בזמן. מפתחי CI Games התמודדו עם בעיות טכניות בלתי צפויות ונאלצו לדחות את שחרורו של היורה. בהתנצלות, האולפן הפולני הבטיח לתת ללקוחות בכל הפלטפורמות את התוסף הגדול הראשון, ובעלי PS4 יעדכנו את המשחק בחינם.
ב -23 ביוני הופיע טריילר שזכה לשבחי הביקורת ביוטיוב, והכריז על תאריך השחרור של חוזי הלוחם Sniper Ghost Warrior 2 בקונסולות הדור הבא של סוני. חודשיים לאחר מכן יצאה למכירה הגרסה ה”משודרגת “של המשחק. יתר על כן, הוא השתנה לא רק מהפן החזותי. דיברנו בפירוט על סימולטור הצלפים החדש כבר ביוני, וכאן נתעכב בקצרה על החידושים של המהדורה לפלייסטיישן 5.
המפתחים ניסו לבצע מספר שיפורים בחוזי הלוחם Sniper Ghost Warrior 2 שחסרים לעתים קרובות בפרויקטים של crossgen, כולל תמיכה בטריגרים אדפטיביים ומשוב מישוש DualSense.
הפונקציה הראשונה מספקת התנגדות לכפתורים כאשר אתה לוחץ על ההדק, והשני מאפשר לך להרגיש טוב יותר את הרתיעה. עם זאת, תכונות אלה אינן מפותחות מבחינה טכנית ואינן מספקות טבילה מלאה למשחק, כמו פרויקטים של אולפני פלייסטיישן, כגון Ghost of Tsushima Director’s Cut האחרון. יתר על כן, סף הרטט הנמוך ביותר “שוקע” ופועל במקום שאין בו צורך, מופעל גם כאשר אתה לוחץ על כפתור “PS”.
באשר לתמונה, בהגדרות הגרפיקה, משתמשים יכולים לבחור בין מצבי “ביצועים”, “איזון” ו”פירוט “. במקרה האחרון המשחק פועל ברזולוציית 4K במהירות של 30 פריימים לשנייה. ביצועים גבוהים מעלים את הרף ל -60 FPS, אבל גיימרים יצטרכו להסתפק ב -2K בערך.
מעניין במיוחד המצב המאוזן, בין השאר מכיוון ש- Sniper Ghost Warrior Contracts 2 היה אחד ממשחקי PS5 הראשונים שהציגו טכנולוגיית AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). משתמשים עם הגדרות גרפיקה מאוזנות יוכלו לבצע התאמות ידניות עדינות יותר.
בין הפרמטרים AMD FSR 1.0 ציינו “איכות” ו”איכות גבוהה “,” איזון “ו”ביצועים”. לאחר הגדרת כל הערכים ל”איזון “מספר הפריימים בחוזי הלוחם Sniper Ghost Warrior 2 יגדל ל-40-50, בעוד שהרזולוציה לא תרד, רק האפקטים החזותיים ייחתכו. המשחק הוכיח את עצמו כטוב מכל כאשר האפשרות “באיכות גבוהה” מופעלת, שם התמונה נראית קצת יותר פשוטה מהפרמטרים הגרפיים המרביים, אך המהירות עולה באופן ניכר.
אחרת, הכל פרוזאי: אוהדי תמונות ברורות במיוחד צריכים להתמקד ב”פירוט “, ומתנגדי הבלמים – ב”ביצועים”. גמישות הפרמטרים היא חדשות טובות, שכן במשחקים מודרניים ניתן לבחור מתוך שתי הגדרות גרפיות בלבד. מפתחי CI Games, בתורם, הלכו רחוק יותר והציעו אפשרויות רבות לבחירה, ביניהן כל משתמש ימצא משהו משלו.